Virtuix Omni leva o seus movimentos e corpo para dentro dos games

Posted by Unknown on segunda-feira, 12 de agosto de 2013 0


O dispositivo de realidade virtual Virtuix Omni deixou de ser apenas um projeto no Kickstarter para se tornar em um produto real. Depois de ter arrecadado mais de 1,1 milhão de dólares enquanto estava no site de crowdfunding, a tecnologia já está em pré-venda por US$ 499.

Virtuix Omni leva seu corpo e movimentos para os games

Cada kit do Virtuix Omni traz uma plataforma, um par de sapatos com sensores, sistema de suporte, além de software e hardware para detectar movimentos. A expectativa é que ele seja lançado em março de 2014.
Este dispositivo faz com que a movimentação dos games se torne muito mais real. Ou seja, à media que você mexe o seu corpo, estes movimentos são transmitidos para o game, que transforma toda a brincadeira em realidade virtual.
O uso de sapatos com sola sensível ao atrito para simular caminhadas, corridas e saltos exige uma curva de aprendizado, mas não é nada que um jogador experiente não possa enfrentar. Para entender melhor como funciona, você pode conferir o vídeo abaixo:




Como o produto é pesado, o frete acaba ficando um pouco salgado. Nos Estados Unidos, por exemplo, sai por US$ 60 até US$ 90. O envio para o Canadá, por exemplo, sai por US$ 100 a US$ 150. México, US$ 250 a US$ 300. Na China, aparentemente, fica mais barato, cerca de US$ 40. Enquanto no Egito, por exemplo, fica em US$ 700.  Não há ainda informações sobre frete para o Brasil. Mas não podemos esquecer que por aqui, o dispositivo é taxado com impostos internacionais. Ou seja, não sairia nada barato.


Há também a possibilidade de comprar o produto com duas “esteiras”, ou plataformas. O que adicionaria US$ 1.109 ao valor.
O Virtuix Omni certamente combina com outra tecnologia recente> o Ocuclus Rift. Enquanto o Oculus faz o trabalho de levar o seu campo de visão para o mundo virtual dos games, o Omni leva o seu corpo e movimentos. Combinação perfeita para você deixar e este mundo e passear em ambientes digitais.

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